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时间:2019-01-22 18:33:34| 来源:| 编辑:笔名| 点击:0次

项目总结:游戏军棋翻翻棋项目总结-互联的

以上这些是收集的不同军事题材类游戏的界面。

左边这列是宠物社区里泰坦之战的界面,风格偏Q偏矢量,各种机械的结构感看起来很有趣。中间的是TNT的界面,TNT的界面风格看起来很有时尚感,是年轻的男孩女孩们喜欢的风格。右边的是星际和AVA的界面,还看合金装备的界面风格,这些游戏的风格很写实很科幻很牛掰。不过超写实的界面看起来比较沉重,不适合翻翻棋的定位,这毕竟是款棋类游戏,还希望有女性玩家的参与,这样的界面看起来太man了。

在材质上收集了很多金属的底纹以及枪支等有军事元素的资料。突然发现枪支的造型和材质原来这么美。

交互稿很详细很清晰,左边Avatar位置比较大,如果使用现在大厅里默认的小Avatar放在这里必定会显得很空。在跟大家讨论风格之后想尝试做成翻翻棋特有的大Avatar,风格类似TNT的角色形象。

之后快速做了两个风格方案,基本上就是用已有的一些素材资源简单拼了下,Avatar形象也暂时用了TNT里的妹子。方案A是宠物泰坦之战的UI简单PS了下;方案B是从枪上截取的局部素材进行拼接而成的。不要花费很多时间和精力,尽可能快速的确定风格方向。

第一版风格稿出来以后大家觉得A对于翻翻棋的玩家年龄层来说低龄了些。方案B的风格可能更适合,因此选定了方向进行游戏中完整的UI设计。

原画同事也开始了Avatar形象的设定。大家商量的结果是需要两男两女四个新形象,四个形象要有不同的特征,于是设定了酷男、正太和御姐、萝丽,通过造型和色彩将这四个形象区分为两大阵营。

上面的原画草图可以看出原画也是修改了几稿的。欣赏下完整的四个持枪者吧,很赞。

于是从游戏中的界面开始做起,很幸运, 界面很顺利得到了大家的认可,后期修改得并不多。倒是我在棋子的设计上纠结了几次。

棋子A是第一版方案,大家觉得还不错,只有我觉得棋子的材质看起来太亮了,于是做了棋子B。棋子B单看的时候我觉得这个材质和界面框架用的材质相同,肯定会更能融入界面,当我把这个棋子铺满棋盘的时候傻眼了,棋子上这四个小角这么刺眼,放眼望去界面上全是密密麻麻的小角,于是大汗,就有了棋子C。棋子C是介于前面两个方案之间的,造型上也比B更规整,满以为这次可以了,于是把C铺满棋盘,这次确实是很融合了,新的问题产生了,太过融合给棋子的操作带来了不便,毕竟棋子在这个界面中是最重要的操作元素。经过了三轮的反复,大家一致觉得还是A更适合,好吧,那倒回第一个方案。

右上角的对局信息部分我先在纸上画了个大概的轮廓草图,好让自己想想这个结构怎么做,这类机械结构不是我的强项。把孤零零的认输求和两个按钮连在下面做成了一个整体

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。最后添加了电线,伸展的电线在视觉上破了这个四方四正的框体。

聊天框的部分最初也做了厚重的金属边框,这样左边和右边都被黑色的框包围了,棋盘部分显得很压抑,于是索性把聊天框弱化了,连logo都只是做成水印打在聊天框上方。去除了部分厚重的边框,给界面留出些透气的空间,有张有弛,这大概和国画里的留白是一个道理。

这是左下角个人Avatar位,倒计时做成了炸弹的形式。右边这个是断线,没有采用大厅通用的断线小图标,这个图标对于这么大的Avatar位实在是太mini了。断线的时候Avatar做了灰化处理,并且真的断了线。

下面是游戏的UI效果图

在未分出红蓝阵营的时候大家都是灰色的背景

问题不是在做的过程中遇到的,而是低调公测后,产品的老大指出Avatar没有使用大厅默认形象,不利于大厅形象的推广;还有在进场的时候系统会根据玩家的性别随机分配一个同性别的Avatar形象,玩家不能选择想要的形象。这次的Avatar尝试看来还是有争议的,关于选择形象的问题,说不定在后续的迭代版本中可以加入新的形象让玩家自己选择。

军棋翻翻棋的周期算是比较短的,真的是很顺利很顺利。感谢PM准确的排期和进度把控;感谢APM的给力推动和对我们设计的认可;产品很open,愿意尝试新的东西;清晰准确的交互文档给了这个游戏流程上最大的保障;原画给游戏加入了抢人眼球的亮点;开发小哥很牛,啥都能自己神速搞定。各方的同学们的配合使得这个游戏顺利上线公测了。 这么低调的公测第一天军棋翻翻棋玩家同时人数过千,这是个好的开始。

这两天晚上都在玩这个游戏,还真是不难,容易上手,感兴趣的同学可以去游戏大厅下载体验下。